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[Wolfcorps Partnerevent] PAX IONIS - Pilotfilm (Episode 0) - Neuer Feind am Horizont (4/40)
Datum: 24.10.2026 18:00 Geplante Dauer: 03:00:00 Letzte Änderung: 26.09.2026 13:33
Leitung: Walzmine, Max Carlos Autor: Kirito-Kun
Mods: CBA, ACE, Wolf Aircraft, Wolf Mods, Wolf Units, Wolf Vehicles, Wolf Weapons, TFAR, RHS, 3CB Factions, Global Ops Terrains, Aaren's Blast Effects, Enhanced Soundscape, JSRS, Global Mobilization

PAX IONIS - Pilotfilm (Episode 0) - 

“Neuer Feind am Horizont”

 

ORGAINTEL
Mission am 24.10.2026
Führungsbriefing 17:30 Uhr im TS
Slotting: ab 17:50
Missionsbeginn (Ingame Start): 18:00 Uhr
Karte: FJORD (Global Ops Terrains)
Fraktion: US Army 2nd Cavalry Rgt
Mods: 3CB Factions|ACE|CBA|Enhanced Soundscape|GM|JSRS|RHS|TFAR|Wolf Aircraft|Wolf Mods|Wolf Units|Wolf Vehicles|Wolf Weapons|Global Ops Terrains
DIE GM CDLC ODER COMPAT DATA FOR NON-OWNERS muss mitgeladen werden (Workshop oder WolfCorps Updater) - IHR MÜSST GM NICHT BESITZEN!
Bei dieser Mission werden aus Optimierungsgründen ein bis maximal zwei Headless Clients verwendet.


SCHNELLÜBERSICHT:


HAUPTBRIEFING: KLICK MICH HART!

BRIEFING FÜR FÜHRUNGSKRÄFTE: KLICK MICH HART!


KURZBRIEFING FÜR SOLDATEN: KLICK MICH HART!


TAKTISCHE KARTE: KLICK MICH HART!


SLOTLISTE ÜBERSICHT: KLICK MICH HART!


MISSIONSINTEL
Datum: 25.Oktober 2028
Uhrzeit: 5:45 Uhr Ortszeit (MEZ)
Einsatzraum: Nordnorwegen
Operationsachse: NATO-Stützpunkt Nordwest – Oteren – Bremholmen – Küstenstraße oder Passstraße über Larseng – Helbotn – Ulvik – Gebirgspass – Stordal Airport
Eigene Kräfte: Ad-hoc Task Force VIKING
Übergeordnete Führung: NATO-Kommando Nord
Feindkräfte: PAX IONIS
Auftragstyp: Fighting Withdrawal / Combat Evacuation / Airfield Seizure
Luftlage: Umkämpft, lokale feindliche Luftüberlegenheit wahrscheinlich
Verbindungslage: Regionales NATO-HQ nicht erreichbar
Evakuierungspunkt: Stordal Airport
Evakuierungsfenster: Wenige Stunden
Geländelage: Stark zerklüftete Fjordlandschaft mit zwingender Durchfahrt von Bremholmen. Dort teilt sich die weitere Marschroute in die kurze, vollständig kanalisierte Küstenstraße und die deutlich längere, gewundene, aber gedecktere Passstraße über Larseng.
Eigene Einsatzbereitschaft: Eingeschränkt
Feindliche Operationsfähigkeit: Hochmobil, mechanisiert und luftbeweglich

 

SLOTLISTE:

 
Zeus-Team/Feind- und Lagedarsteller
00a - Hauptzeus [WOLF] Walzmine
00b - Co-Zeus/Pilot/Lagedarsteller
00c - Co-Zeus/Pilot/Lagedarsteller
00d - Co-Zeus/Pilot/Lagedarsteller
 
Kampfgruppen-HQ - VIKING
01 - Battlegroup Leader (HK416D/P320) [ABSPRACHE ZEUS]
02 - XO (HK416D/P320)
03 - Forward Observer/Drone Operator (HK416D/P320/2x AR-2)
04 - Medic (HK416D/P320)
 
05 - Stryker Commander (MP7A2/P320)
06 - Stryker Driver (MP7A2/P320)
 
First Stryker Rifle Squad - VIKING 1
07 - Squad Leader (HK416D/P320) [WoDi] Max
08 - Fireteam Leader (HK416D/M320 GLM) [WoDi] Tobi
09 - Rifleman (AT) (HK416D/P320/M136) [WoDi] Kevin
10 - Automatic Rifleman (M27 IAR/P320) [WoDi] Gibby
11 - Medic (HK416D/P320) [WoDi] Juga14
12 - Fireteam Leader (HK416D/M320 GLM) [WoDi]
13 - Rifleman (AT) (HK416D/P320/M136) [WoDi]
14 - Automatic Rifleman (M27 IAR/P320) [WoDi] 
15 - Grenadier (HK416D/M320 GLM) [WoDi] Christian
 
16 - Stryker Commander (MP7A2/P320)
17 - Stryker Driver (MP7A2/P320)
 
Second Stryker Rifle Squad - VIKING 2
18 - Squad Leader (HK416D/P320) [WOLF]
19 - Fireteam Leader (HK416D/M320 GLM) [WOLF]
20 - Rifleman (AT) (HK416D/P320/M136) [WOLF]
21 - Automatic Rifleman (M27 IAR/P320) [WOLF]
22 - Medic (HK416D/P320) [WOLF]
23 - Fireteam Leader (HK416D/M320 GLM)
24 - Rifleman (AT) (HK416D/P320/M136)
25 - Automatic Rifleman (M27 IAR/P320)
26 - Grenadier (HK416D/M320 GLM)
 
27 - Stryker Commander (MP7A2/P320) [WOLF] Simba55234
28 - Stryker Driver (MP7A2/P320) [WOLF]
 
Marine Raider Team - VIKING 3
29 - Team Leader (XM7/P320) [WOLF] ALEX MASON
30 - Anti-Tank Specialist (XM7/P320/FGM-148) [WOLF] KAMPFSAU999
31 - Heavy Gunner (XM250/P320) [WOLF]
32 - Marksman (M14 EBR-RI/MP7A2/2x AR-2) [WOLF]
 
M252 Mortar Team - HAMMER
33 - Mortar Team Leader (HK416D/P320) [WOLF] Yossarian
34 - Mortar Gunner (HK416D/P320) [WOLF]
35 - Ammo Bearer, CQB Defence (HK416D/P320) [WOLF]
 
Unsere Stammgastspieler dürfen sich natürlich unter WOLF mit einslotten.



Wichtige Missions- und Gameplayhinweise:

  • Die Mission beginnt unmittelbar während eines laufenden Abwehrgefechts. Zu Missionsbeginn ist mit sofortiger Feindeinwirkung zu rechnen. Bleibt zunächst in Deckung, haltet eure Köpfe unten und verschafft euch ein Lagebild.
  • Die eigenen Kräfte sind teileinheitsweise auf mehrere beschädigte Gebäude innerhalb der Basis verteilt. Eine geschlossene Ausgangsformation besteht nicht.
  • Teile des Stützpunktes wurden bereits überrannt und befinden sich unter feindlicher Kontrolle. IONIS-Kräfte können sich zu Missionsbeginn im unmittelbaren Nahbereich, zwischen den Gebäuden oder bereits innerhalb einzelner Gebäudeteile befinden.
  • Stellt zunächst die Verbindung innerhalb eurer Teileinheit her, klärt eure unmittelbaren Feuersektoren und verhindert einen weiteren Einbruch in die eigenen Stellungen.
  • Die wesentliche Zusatzausrüstung, Nachmunitionierung, Nachfassausrüstung und Sanitätsausstattung befindet sich im Lagergebäude auf der gegenüberliegenden Seite des Innenhofes.
  • Der Zugriff auf diese Bestände ist erst möglich, nachdem der Innenhof, das Lagergebäude und dessen unmittelbarer Nahbereich gesichert wurden.
  • Die eigenen Fahrzeuge stehen verteilt auf dem zentralen Innenhof und können sich unmittelbar im Kreuzfeuer befinden. Feuerdisziplin ist zwingend erforderlich.
  • Granaten, Panzerabwehrwaffen, Granatwerfer, schwere Maschinengewehre und sonstige Explosivmittel sind im Bereich der Fahrzeuge nur nach eindeutiger Zielidentifikation einzusetzen.
  • Die drei Stryker, der M1165A1 (SAG-2/M134/M240) von VIKING 3 und der M1277 (CROWS/M2) von HAMMER stellen die einzigen verfügbaren Fahrzeugplattformen für die Verlegung zum mehrere Dutzend Kilometer entfernten Evakuierungspunkt dar. Ihr Ausfall oder Verlust kann die Bewegungsfähigkeit der Task Force erheblich einschränken und den Gesamtauftrag bereits zu Missionsbeginn gefährden.
  • Nach dem Abmarsch besteht keine reguläre Nachschubverbindung.
  • Weitere Munition, Sanitätsmaterial, Betriebsstoffe und Ausrüstung können nur an verlassenen, geräumten, gesicherten, umkämpften oder feindlich besetzten eigenen Außenposten, Camps, Basen, Depots und Konvois aufgenommen werden. (Fahrzeugmunition und Reparatur durch gefundene NATO Vehicle Ammo Kisten via ACE)
  • Die auf der Karte markierten eigenen Stellungen zeigen ausschließlich deren letzten bekannten Status. Eine Markierung bestätigt weder eigene Präsenz noch sichere Zugänglichkeit.
  • Jeder potenzielle Nachschubpunkt ist vor der Annäherung aufzuklären. Verlassene eigene Stellungen können inzwischen vermint, blockiert, geplündert oder durch IONIS als Sperrpunkt und Hinterhaltsraum genutzt werden.
  • Zusätzlicher Kraftstoff kann gegebenenfalls an zivilen Tankstellen aufgenommen werden. Dies setzt eine funktionierende Stromversorgung, nutzbare Pumpentechnik oder eine mögliche manuelle Entnahme voraus.
  • Die AR-2 Darter steht als regulärer Inventargegenstand zur Verfügung und wird im persönlichen Rucksack mitgeführt. Dies betrifft ausschließlich den Drone Operator und den Marksman.
  • Die angepassten Fatigue-Einstellungen berücksichtigen, dass die dargestellten Soldaten ausgebildete und körperlich belastbare Kräfte sind. Die im Verhältnis zu Arma erhöhte Ausrüstungslast dieser Mission soll dadurch realistischer abgebildet werden.
    Ausrüstungsgewicht, Marschtempo und Lastverteilung bleiben dennoch relevant. Überladung wirkt sich weiterhin auf Beweglichkeit und Ausdauer aus.
  • Die Angehörigen des Marine-Raider-Teams verfügen über die ACE-Fähigkeiten Advanced Engineer und Doctor.
  • Das Raider-Team besitzt keinen eigenen fest eingeteilten Medic. Verwundetenversorgung, technische Aufgaben und Eigenrettung müssen innerhalb der Viermannstruktur organisiert werden.


    EINSATZ DES M252-MÖRSERS
  • Der M252-Mörser ist eines der wenigen schweren Unterstützungsmittel der Kampfgruppe und soll frühzeitig, regelmäßig und aktiv in die Operationsführung eingebunden werden.
  • Erfahrungsgemäß wird indirektes Feuer in Arma-Missionen häufig zu zaghaft und zu selten eingesetzt. Mörserteams verbringen dadurch lange Zeiträume in Bereitschaft und warten auf vereinzelte Feueraufträge, obwohl sich während des Einsatzes zahlreiche geeignete Zielräume und Unterstützungsaufgaben ergeben.
  • Diese Zurückhaltung ist in dieser Mission ausdrücklich nicht vorgesehen.
  • Die Führungselemente sollen das Mörserteam fortlaufend in die Planung einbeziehen, geeignete Zielräume melden und aktiv Feuerunterstützung anfordern.
  • Die Wirkung des Mörsers auf feindliche Kräfte ist Bestandteil des Missionsdesigns und wurde bei der Balance der Mission berücksichtigt.
  • Die Befürchtung, durch wirksames indirektes Feuer zu viele Gegner auszuschalten oder anderen Spielern Gefechtskontakte wegzunehmen, soll deshalb nicht als Argument gegen den Einsatz des Mörsers gelten.
  • Der Zweck des Mörsers besteht gerade darin, den Gegner vor dem eigenen Angriff zu schwächen, niederzuhalten, aus vorbereiteten Stellungen zu zwingen oder dessen Bewegungen zu verzögern und zu zerschlagen.
  • Geeignete Feueraufträge sind insbesondere:
    Wirkungsschießen auf erkannte Feindstellungen,
    Vorbereitung eines Angriffs auf befestigte Positionen,
    Bekämpfung von Panzerabwehr-, MG- und Beobachterstellungen,
    Feuer auf feindliche Bereitstellungsräume,
    Bekämpfung heranrückender Verstärkungen,
    Sperrfeuer auf Straßen, Engstellen und Rückzugsachsen,
    Rauchfeuer zum gedeckten Verlegen,
    Einnebeln offener Geländeteile, Straßenübergänge und Bergungsräume,
    Abschirmen eines Rückzuges oder Stellungswechsels.
  • Das Mörserteam soll nicht ausschließlich auf vollständig ausgearbeitete Feueraufträge warten.
  • Der Forward Observer, die Drohnenbediener und die Teileinheitsführer sollen erkannte Zielräume aktiv weitergeben und den Einsatz indirekten Feuers selbstständig anregen.
  • Der Einsatz gegen einzelne, isolierte Feindsoldaten ist in der Regel unwirtschaftlich.
    Feindgruppen, Verteidigungsstellungen, Fahrzeugansammlungen, Verstärkungsachsen, vorbereitete Hinterhaltsräume und erkannte Unterstützungswaffen sind dagegen ausdrücklich vorgesehene Ziele.
  • Flächendeckendes Feuer auf ganze Ortschaften ist zu vermeiden.
  • Befinden sich bestätigte IONIS-Stellungen in einem klar abgegrenzten Gebäudekomplex, Ortsabschnitt oder vorbereiteten Verteidigungsraum, kann dieser gezielt mit indirektem Feuer vorbereitet werden.
  • Der Mörser kann ausschließlich an aufgefundenen Munitions-Lkw, Nachschubdepots oder entsprechend vorbereiteten Versorgungspunkten aufmunitioniert werden.
  • Ein Mörser, der den überwiegenden Teil der Mission ungenutzt bleibt, erfüllt seinen Auftrag nicht.
    Seine Feuerkraft ist bewusst in die Stärke, Beweglichkeit und Einsatzplanung der Kampfgruppe eingerechnet.

 

Member Team Position Anmerkung
Siimba55234 BRAVO Panzerkommandant
Alex Mason CHARLIE Fireteam Lead
Kampfsau999 CHARLIE AT Schütze
Yossarian HOTEL Squad Lead
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