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"Schlacht von Saleucami 21VSY" Star Wars COOP bei WoDi (12/58)
Datum: 23.05.2026 19:00 Geplante Dauer: 03:00:00 Letzte Änderung: 29.04.2026 14:54
Leitung: Walzmine, Max Carlos Autor: Max Carlos
Mods:

Lage:

Der republikanische Geheimdienst hat bestätigt, dass die Konföderation Unabhängiger Systeme auf Saleucami einen Droidenfabrik-Komplex betreibt. Solange diese Anlage arbeitet, ist der Feind in der Lage, seine Verluste im Outer Rim schnell zu ersetzen und seine Front mit neuem Kriegsmaterial zu versorgen. Die Republik hat deshalb eine kombinierte Luft-Boden-Operation eingeleitet, um diesen Knotenpunkt zu zerschlagen.

Der Einsatzraum liegt in den Magma Caverns von Saleucami. Das Gelände begünstigt den Verteidiger massiv: enge Dämme, Lavafelder, Brücken, Rampen, Industriepodeste und künstliche Übergänge zwingen angreifende Kräfte in vorhersehbare Bewegungsachsen. Der Feind kann dort Feuer bündeln und den Vorstoß verzögern.

Vor dem Fabrikkomplex befindet sich ein vorgeschobener Schildemitter. Dieser speist den äußeren Schutzschirm der Anlage und ist der operative Schlüssel zur gesamten Verteidigung. Solange der Emitter aktiv ist, wird jeder weitere Angriff unnötig teuer und die Wirkung von Luftunterstützung stark eingeschränkt.

Zusätzlich hält die KUS über dem Zielgebiet eine Sicherungsflotte. Zentrum des Verbandes ist die Providence-Klasse Widow’s Spear unter Admiral Pors Tonith. Sie wird durch weitere Begleitschiffe geschützt, deren Hardpoints zuerst ausgeschaltet werden müssen, bevor ein Boardingfenster entsteht.



Slotting via Spreadsheet Kommentarfunktion (Anmeldungen hier können nicht berücksichtigt werden):
SLOTLISTE

Folgende Spezialfähigkeiten sind ausdrücklich zu berücksichtigen:

  • Tech Trooper und Squad Leader führen Squad Shields mit. Nur autorisiertem Personal ist die Verwendung von Squad-Schilden vorbehalten. Diese sind gezielt zum Übersetzen über offene Räume, zum Halten kritischer Engstellen, beim Aufbau kurzfristiger Feuerbasen und beim Nähern an harte Feindstellungen einzusetzen. Sie sind kein Dauerzustand, sondern ein taktisches Werkzeug für die entscheidenden Meter (Squad-Schild, Dauer 300 Sek.).
  • Republic Commandos sind mit konfigurierbaren Jumppacks (JTLS) ausgestattet. Sie eignen sich damit besonders für Flankenansätze, vertikale Verlegung, überraschendes Erreichen erhöhter Positionen und das Umgehen vorhersehbarer Zugänge. KRAIT soll diese Fähigkeit aktiv für Infiltration und präzisen Nahansatz nutzen.
  • Der AT-TE ist Schwerpunktmittel gegen harte Widerstandsnester, braucht aber Flankenschutz durch die Infanterie.
  • Gunships und Luftfahrzeuge sind wertvolle Assets und werden nicht in vermeidbare Risiken geworfen, solange die gegnerische Flotte noch wirksam ist.
  • Die Resolute Blade verfügt über einen Haupthangar in dem zahlreiche LAAT/i und c, Jäger und Bomber sowie AT-TE zur freien Verfügung bereit stehen. In den Steuer- und Backbord Hangars befinden sich Nu-Klasse Transportshuttles, diese können bei Bedarf für große Truppentransporte und Logistikaufgaben verwendet werden.
  • LAAT mit blauen Farbmarkierungen stehen ausschließlich MULE zur Verfügung. Alle LAAT mit gelben Farbmarkierungen stehen ATLAS zur Verfügung.


Allgemeine Gameplayhinweise:


Es gelten folgende allgemeine Anweisungungen: 


  • Verwendung und Nachforderung von Spezialausrüstung ist nur durch die autorisierten Personen gestattet.

    • Squad-Schilde: Nur Tech Trooper, Republic Commandos und Squad Leader

    • Personenschilde: Nur Republic Commandos

    • EMP-Granaten: Nur Tech Trooper und Republic Commandos

    • Laserschneider: Nur Fahrzeugbesatzungen und Piloten

  • Die Lavaströme auf dem Planeten sind tödlich
  •  Wenn jemand als unrettbarer Verlust auf dem Schlachtfeld gilt oder endgültig verstirbt, Respawnt er in der Medbay. Wir sind Klone!
  • Auf der Venator und an der FOB befinden sich jeweils Teleporter, die via ACE Interaktion zum jeweils anderen Teleporter führen. 
  • An der FOB befinden sich Speeder Bikes, welche von den Nachzüglern verwendet werden können; von der Führung befohle Sammelnachführungen erfolgen durch ATLAS
  • Die Venator hat neben den Hangars auch einen ausgebauten Innenraum, Logistik befindet sich in der Armory inklusive leerer Kisten, in der Medbay (INFIRMARY) befindet sich der Respawn.
  • Die Infanterie-Squads starten in ihren Quartieren, die Führung startet im Kampfinformationszentrum und die Piloten und Besatzungen starten im Hangar. 
  • Die Innenräume sind alle ausgeschildert durch rote Markierungen am Boden; verlaufen ist unmöglich.

 

Member Team Position Anmerkung
Walzmine ZULU Zeus
NeoAtlanter OFFEN Pilot
Siimba55234 OFFEN OFFEN
R. Schneider OFFEN OFFEN Toast
SimonRanzig OFFEN OFFEN
Costa OFFEN OFFEN
_Soletti_ OFFEN OFFEN
Alex Mason OFFEN OFFEN
Kampfsau999 OFFEN OFFEN
Dunbar OFFEN OFFEN Toast
Jr1810 OFFEN OFFEN
Yossarian OFFEN OFFEN
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